Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
1280
Kho Trò Chơi Miễn Phí
920
Góc Giải Trí Nhẹ
1400
Trò Chơi Thông Minh
1080
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ..
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên..
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-14 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Sân Chơi Trí Tuệ
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.game gay cấn Trung Hoa video phê bình game game Blackjack Việt